{"id":14104,"date":"2024-05-18T07:54:14","date_gmt":"2024-05-18T07:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=14104"},"modified":"2024-05-18T07:54:14","modified_gmt":"2024-05-18T07:54:14","slug":"innovators-to-watch-in-2013-pushing-technology-in-new-directions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/science\/technology\/innovators-to-watch-in-2013-pushing-technology-in-new-directions\/","title":{"rendered":"Innovatoren, die man 2013 im Auge behalten sollte: Technologie in neue Richtungen treiben"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Innovatoren, die man 2013 im Auge behalten sollte: Technologie in neue Richtungen treiben<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">K\u00fcnstliche Intelligenz und Robotik<\/h2>\n\n<p>Im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz (KI) widmet sich Leila Takayama, Sozialwissenschaftlerin bei Willow Garage, der \u00dcberbr\u00fcckung der Kluft zwischen Mensch und Roboter. Ihre Forschung konzentriert sich darauf zu verstehen, wie man Roboter entwickelt, die effektiv mit Menschen interagieren und mit ihnen zusammenarbeiten k\u00f6nnen. Eine wichtige Erkenntnis, die sie gewonnen hat, ist, dass Roboter dadurch kompetenter wirken k\u00f6nnen, dass man sie fehleranf\u00e4lliger erscheinen l\u00e4sst, beispielsweise indem man sie bei Misserfolgen mit dem Kopf sch\u00fctteln l\u00e4sst.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interaktive Ger\u00e4te<\/h2>\n\n<p>Chris Harrison, Forscher an der Carnegie-Mellon University, ist Vorreiter bei der Entwicklung interaktiver Ger\u00e4te, die die nat\u00fcrliche Leitf\u00e4higkeit allt\u00e4glicher Gegenst\u00e4nde nutzen. Durch das Anbringen von Elektroden an Objekten oder die Nutzung ihrer inh\u00e4renten Leitf\u00e4higkeit hat er Prototypen geschaffen, mit denen Benutzer Lampen, Ger\u00e4te und sogar M\u00f6bel mit einfachen Gesten oder Ber\u00fchrungen steuern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gesundheitstechnologie<\/h2>\n\n<p>Nanshu Lu, Ingenieurprofessorin an der University of Texas, hat mit ihrer Erfindung der \u201eepidermalen Elektronik\u201c bedeutende Fortschritte in der Gesundheitstechnologie gemacht. Dabei handelt es sich um ultrad\u00fcnne, wasserl\u00f6sliche Silizium-Patches, die winzige Sensoren enthalten und sich direkt mit der Haut verbinden k\u00f6nnen, sodass Klebstoffe \u00fcberfl\u00fcssig werden. Diese elektronischen Tattoos k\u00f6nnen Vitalfunktionen wie Temperatur, Herzfrequenz und Gehirnaktivit\u00e4t kontinuierlich \u00fcberwachen und liefern wertvolle Erkenntnisse \u00fcber unsere Gesundheit und unser Wohlbefinden.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mobile Apps<\/h2>\n\n<p>Hossein Rahnama, Direktor der Digital Media Zone an der Ryerson University in Toronto, ist der Kopf hinter Flybits, einer mobilen App-Software, die KI nutzt, um die Bed\u00fcrfnisse der Benutzer vorherzusagen und personalisierte, kontextuell relevante Informationen bereitzustellen. Flybits wird bereits an Flugh\u00e4fen und in Verkehrssystemen eingesetzt, um Reisenden bei der Navigation, bei Flugaktualisierungen und anderen wichtigen Informationen zu helfen. Das Unternehmen hat au\u00dferdem Flybits Lite entwickelt, das Benutzer mit Freunden und Kontakten verbindet, die an denselben Veranstaltungen teilnehmen oder \u00e4hnliche Erfahrungen machen.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tragbare Technologie<\/h2>\n\n<p>Martin Kallstrom, CEO des schwedischen Startups Memoto, hat die Memoto Camera entwickelt, eine tragbare Kamera in Briefmarkengr\u00f6\u00dfe, die automatisch alle zwei Minuten zwei Fotos aufnimmt und so das Leben des Benutzers in Echtzeit dokumentiert. Manche m\u00f6gen den Wert einer so gro\u00dfen Sammlung von Bildern in Frage stellen, doch Kallstrom glaubt, dass sie wertvolle Erinnerungen bewahren kann, die sonst vielleicht vergessen w\u00fcrden.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gehirn-Computer-Schnittstelle<\/h2>\n\n<p>Steve Castellotti, ein Pionier auf dem Gebiet der gehirngesteuerten Maschinen, hat den Puzzlebox Orbit entwickelt, einen gedankengesteuerten Hubschrauber. Der Hubschrauber ist von einer Schutzkugel umgeben und wird drahtlos \u00fcber Hirnaktivit\u00e4ten gesteuert, die von einem Headset \u00fcbertragen werden. Castellotti sieht den Puzzlebox Orbit nicht nur als lustiges Spielzeug, sondern auch als p\u00e4dagogisches Instrument, um Sch\u00fclern die Neurowissenschaften n\u00e4herzubringen und die Vertrautheit mit Biofeedback zu f\u00f6rdern.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weitere Innovationen<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Chris Harrisons Skinput-Projekt umfasst eine Armbinde mit bioakustischen Sensoren, die den menschlichen K\u00f6rper in einen Touchscreen verwandeln kann.<\/li>\n<li>Hao Zhang, Castellottis Chefingenieur und Partner, arbeitet an der Entwicklung von Open-Source-Hardware und -Software f\u00fcr das Puzzlebox-System und ermutigt Entwickler dazu, Innovationen hervorzubringen und neue Anwendungen f\u00fcr die Gehirn-Computer-Schnittstellentechnologie zu entwickeln.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Diese Innovatoren verschieben die Grenzen der Technologie und schaffen L\u00f6sungen, die das Potenzial haben, unser Leben in unz\u00e4hliger Hinsicht zu ver\u00e4ndern. Von der Verbesserung der Mensch-Roboter-Zusammenarbeit \u00fcber die \u00dcberwachung unserer Gesundheit, die Bereitstellung personalisierter Informationen bis hin zur Steuerung von Ger\u00e4ten mit unseren Gedanken bieten diese Innovationen einen Einblick in die aufregende Zukunft der Technologie.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Innovatoren, die man 2013 im Auge behalten sollte: Technologie in neue Richtungen treiben K\u00fcnstliche Intelligenz und Robotik Im Bereich der k\u00fcnstlichen Intelligenz (KI) widmet sich Leila Takayama, Sozialwissenschaftlerin bei Willow&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":23441,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[999],"tags":[18969,4501,18970,18971,2508,1254,1259,2054,8239],"class_list":["post-14104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technology","tag-biofeedback","tag-brain-computer-interface","tag-health-tech","tag-interactive-devices","tag-cognitive-science","tag-artificial-intelligence","tag-natural-language-processing","tag-robotics","tag-wearable-technology"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14104"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14104\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14105,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14104\/revisions\/14105"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23441"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}