{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"Evoluci\u00f3n de la m\u00fasica en los videojuegos: de Tetris a las voces humanas"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">La evoluci\u00f3n de la m\u00fasica en los videojuegos: c\u00f3mo Tetris y Super Mario Land fueron pioneros de melod\u00edas ic\u00f3nicas<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Primeros avances tecnol\u00f3gicos de sonido y aparici\u00f3n de las tarjetas de sonido<\/h2>\n\n<p>En la edad dorada de los juegos, antes de la llegada de sistemas de sonido complejos, las ic\u00f3nicas melod\u00edas de Tetris y Super Mario Land cautivaron a toda una generaci\u00f3n de jugadores. Pero, \u00bfc\u00f3mo crearon estos primeros videojuegos bandas sonoras tan legendarias?<\/p>\n\n<p>La respuesta se encuentra en las primitivas funciones de sonido de los primeros ordenadores dom\u00e9sticos. Sus &#8220;altavoces de pitido&#8221; integrados solo pod\u00edan producir un rango limitado de sonidos, lo que consum\u00eda una excesiva potencia de procesamiento. Para superar esta limitaci\u00f3n, los programadores desarrollaron tarjetas de sonido, dispositivos de hardware que pod\u00edan conectarse a la placa base de un ordenador, liberando la unidad central de procesamiento (CPU) para otras tareas.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El amanecer de los canales de audio y las &#8220;voces&#8221;<\/h2>\n\n<p>Estas primeras tarjetas de sonido, aunque rudimentarias, permitieron a los compositores de videojuegos crear m\u00fasica accediendo a diferentes canales de audio, o &#8220;voces&#8221;. Cada voz estaba programada para producir sonidos espec\u00edficos, similares a los instrumentos en una banda.<\/p>\n\n<p>Distintas consolas ten\u00edan configuraciones \u00fanicas de tarjetas de sonido, lo que daba como resultado paisajes sonoros diferenciables. Por ejemplo, Nintendo Entertainment System (NES) dedic\u00f3 cada canal a un tipo particular de sonido, como bajo, melod\u00eda o percusi\u00f3n.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: un lienzo musical vers\u00e1til<\/h2>\n\n<p>En contraste, Commodore 64 ten\u00eda menos canales de audio, pero ofrec\u00eda mayor flexibilidad. Sus canales no estaban designados para sonidos espec\u00edficos, lo que permit\u00eda a los compositores crear pistas de audio m\u00e1s ricas y complejas. Esta versatilidad convirti\u00f3 a Commodore 64 en una plataforma favorita para los m\u00fasicos de juegos.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: imitando voces humanas<\/h2>\n\n<p>Sega Genesis llev\u00f3 las fronteras de la tecnolog\u00eda de sonido a\u00fan m\u00e1s lejos, presentando la capacidad de imitar voces humanas. Este avance, exhibido en el ic\u00f3nico juego Sonic the Hedgehog, supuestamente ocup\u00f3 una parte significativa del espacio de almacenamiento del cartucho.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El impacto del sonido en los primeros videojuegos<\/h2>\n\n<p>Las bandas sonoras de los primeros videojuegos no solo mejoraron la experiencia de juego, sino que tambi\u00e9n desempe\u00f1aron un papel crucial en la configuraci\u00f3n de la identidad de cada sistema. Al igual que el estilo \u00fanico de un m\u00fasico, cada consola ten\u00eda su propia firma sonora.<\/p>\n\n<p>Las limitaciones de las primeras tarjetas de sonido obligaron a los compositores a ser creativos e ingeniosos, lo que dio como resultado melod\u00edas memorables y perdurables. Estas ic\u00f3nicas pistas sonoras contin\u00faan inspirando e influyendo en la m\u00fasica de los videojuegos modernos, record\u00e1ndonos los humildes or\u00edgenes de este aspecto esencial del juego.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un recorrido por la historia de las bandas sonoras de videojuegos<\/h2>\n\n<p>Para profundizar en la fascinante historia de las bandas sonoras de videojuegos, explore los siguientes recursos:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Videoensayo de 8-Bit Guy sobre la m\u00fasica de los primeros videojuegos<\/li>\n<li>Art\u00edculo de Motherboard sobre el papel de las tarjetas de sonido en los juegos<\/li>\n<li>Exploraci\u00f3n de las capacidades de sonido de Commodore 64 en Popular Mechanics<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La evoluci\u00f3n de la m\u00fasica en los videojuegos: c\u00f3mo Tetris y Super Mario Land fueron pioneros de melod\u00edas ic\u00f3nicas Primeros avances tecnol\u00f3gicos de sonido y aparici\u00f3n de las tarjetas de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[17079,23395,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-gaming-history","tag-sound-design","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}