<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Super Mario Land &#8211; Elämäntieteen taide</title>
	<atom:link href="https://www.lifescienceart.com/fi/tag/super-mario-land/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.lifescienceart.com/fi</link>
	<description>Elämän taide, luovuuden tiede</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2020 00:30:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>fi</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://i3.wp.com/www.lifescienceart.com/app/uploads/android-chrome-512x512-1.png</url>
	<title>Super Mario Land &#8211; Elämäntieteen taide</title>
	<link>https://www.lifescienceart.com/fi</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Videopelimusan kehitys: Tetris ja Super Mario Land loivat ikoniset melodiat</title>
		<link>https://www.lifescienceart.com/fi/art/music/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 00:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Musiikki]]></category>
		<category><![CDATA[Pelihistoria]]></category>
		<category><![CDATA[Sound Design]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Land]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Music]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.lifescienceart.com/?p=17837</guid>

					<description><![CDATA[Videopelimusiikin evoluutio: Kuinka Tetris ja Super Mario Land loivat ikoniset melodiat Varhainen ääniteknologia ja äänikorttien synty Pelaamisen kulta-aikana, ennen kehittyneiden äänijärjestelmien aikaa, Tetriksen ja Super Mario Landin ikoniset melodiat vangitsivat&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">Videopelimusiikin evoluutio: Kuinka Tetris ja Super Mario Land loivat ikoniset melodiat</h2>

<h2 class="wp-block-heading">Varhainen ääniteknologia ja äänikorttien synty</h2>

<p>Pelaamisen kulta-aikana, ennen kehittyneiden äänijärjestelmien aikaa, Tetriksen ja Super Mario Landin ikoniset melodiat vangitsivat sukupolven pelaajia. Mutta kuinka nämä varhaiset videopelit loivat niin legendaariset ääniraidat?</p>

<p>Vastaus piilee varhaisten kotitietokoneiden primitiivisissä ääniominaisuuksissa. Niiden sisäänrakennetut &#8220;piippausäänikortit&#8221; pystyivät tuottamaan vain rajoitetun määrän ääniä, kuluttaen liikaa prosessointitehoa. Tämän rajoituksen voittamiseksi ohjelmoijat kehittivät äänikortteja, laitteistoja, jotka voitiin kytkeä tietokoneen emolevyyn, vapauttaen suoritinta muihin tehtäviin.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Äänikanavien ja &#8220;äänten&#8221; alku</h2>

<p>Nämä varhaiset äänikortit, vaikkakin alkeellisia, antoivat pelien säveltäjille mahdollisuuden luoda musiikkia käyttämällä eri äänikanavia tai &#8220;ääniä&#8221;. Jokainen ääni oli ohjelmoitu tuottamaan tiettyjä ääniä, samankaltaisesti kuin instrumentit yhtyeessä.</p>

<p>Eri pelikonsoleissa oli ainutlaatuiset äänikorttikokoonpanot, mikä johti erottuviin äänimaisemiin. Esimerkiksi Nintendo Entertainment System (NES) omisti jokaisen kanavan tietyntyyppiselle äänelle, kuten bassolle, melodialle tai lyömäsoittimille.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Commodore 64: Monipuolinen musiikillinen kangas</h2>

<p>Sen sijaan Commodore 64:ssä oli vähemmän äänikanavia, mutta se tarjosi enemmän joustavuutta. Sen kanavia ei ollut suunniteltu erityisiä ääniä varten, mikä antoi säveltäjien luoda rikkaampia ja monimutkaisempia ääniraitoja. Tämä monipuolisuus teki Commodore 64:stä suosikkipelialustan pelimuusikoille.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Sega Genesis: Inhimillisten äänten jäljittely</h2>

<p>Sega Genesis työnsi äänentoistoteknologian rajoja vielä pidemmälle, esittelemällä kyvyn jäljitellä ihmisääniä. Tämä läpimurto, joka esiteltiin kuuluisassa Sonic the Hedgehog -pelissä, vei kuulemma huomattavan osan pelikasetin tallennustilasta.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Äänen merkitys varhaisissa videopeleissä</h2>

<p>Varhaisten videopelien ääniraidat eivät ainoastaan parantaneet pelikokemusta, vaan myös näyttelivät ratkaisevaa roolia kunkin järjestelmän identiteetin muodostamisessa. Aivan kuten muusikon ainutlaatuinen tyyli, jokaisella konsolilla oli oma äänimerkkinsä.</p>

<p>Varhaisten äänikorttien rajoitukset pakottivat säveltäjät olemaan luovia ja kekseliäitä, mikä johti muistettaviin ja kestäviin melodioihin. Nämä kuuluisat ääniraidat jatkavat inspiroimista ja vaikuttamista nykyaikaiseen videopelimusiikkiin, muistuttaen meitä tämän pelaamisen olennaisen osa-alueen vaatimattomista lähtökohdista.</p>

<h2 class="wp-block-heading">Matka videopelien ääniraittojen historian läpi</h2>

<p>Voit perehtyä videopelien ääniraittojen kiehtovaan historiaan tutustumalla seuraaviin materiaaleihin:</p>

<ul class="wp-block-list">
<li>8-Bit Guyn videoesseestä varhaisesta videopelimusiikista</li>
<li>Motherboardista löytyvään artikkeliin äänikorttien roolista pelaamisessa</li>
<li>Popular Mechanicsin tutkimukseen Commodore 64:n ääniominaisuuksista</li>
</ul>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
