{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"Videopelimusan kehitys: Tetris ja Super Mario Land loivat ikoniset melodiat"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Videopelimusiikin evoluutio: Kuinka Tetris ja Super Mario Land loivat ikoniset melodiat<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Varhainen \u00e4\u00e4niteknologia ja \u00e4\u00e4nikorttien synty<\/h2>\n\n<p>Pelaamisen kulta-aikana, ennen kehittyneiden \u00e4\u00e4nij\u00e4rjestelmien aikaa, Tetriksen ja Super Mario Landin ikoniset melodiat vangitsivat sukupolven pelaajia. Mutta kuinka n\u00e4m\u00e4 varhaiset videopelit loivat niin legendaariset \u00e4\u00e4niraidat?<\/p>\n\n<p>Vastaus piilee varhaisten kotitietokoneiden primitiivisiss\u00e4 \u00e4\u00e4niominaisuuksissa. Niiden sis\u00e4\u00e4nrakennetut &#8220;piippaus\u00e4\u00e4nikortit&#8221; pystyiv\u00e4t tuottamaan vain rajoitetun m\u00e4\u00e4r\u00e4n \u00e4\u00e4ni\u00e4, kuluttaen liikaa prosessointitehoa. T\u00e4m\u00e4n rajoituksen voittamiseksi ohjelmoijat kehittiv\u00e4t \u00e4\u00e4nikortteja, laitteistoja, jotka voitiin kytke\u00e4 tietokoneen emolevyyn, vapauttaen suoritinta muihin teht\u00e4viin.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4\u00e4nikanavien ja &#8220;\u00e4\u00e4nten&#8221; alku<\/h2>\n\n<p>N\u00e4m\u00e4 varhaiset \u00e4\u00e4nikortit, vaikkakin alkeellisia, antoivat pelien s\u00e4velt\u00e4jille mahdollisuuden luoda musiikkia k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 eri \u00e4\u00e4nikanavia tai &#8220;\u00e4\u00e4ni\u00e4&#8221;. Jokainen \u00e4\u00e4ni oli ohjelmoitu tuottamaan tiettyj\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4, samankaltaisesti kuin instrumentit yhtyeess\u00e4.<\/p>\n\n<p>Eri pelikonsoleissa oli ainutlaatuiset \u00e4\u00e4nikorttikokoonpanot, mik\u00e4 johti erottuviin \u00e4\u00e4nimaisemiin. Esimerkiksi Nintendo Entertainment System (NES) omisti jokaisen kanavan tietyntyyppiselle \u00e4\u00e4nelle, kuten bassolle, melodialle tai ly\u00f6m\u00e4soittimille.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: Monipuolinen musiikillinen kangas<\/h2>\n\n<p>Sen sijaan Commodore 64:ss\u00e4 oli v\u00e4hemm\u00e4n \u00e4\u00e4nikanavia, mutta se tarjosi enemm\u00e4n joustavuutta. Sen kanavia ei ollut suunniteltu erityisi\u00e4 \u00e4\u00e4ni\u00e4 varten, mik\u00e4 antoi s\u00e4velt\u00e4jien luoda rikkaampia ja monimutkaisempia \u00e4\u00e4niraitoja. T\u00e4m\u00e4 monipuolisuus teki Commodore 64:st\u00e4 suosikkipelialustan pelimuusikoille.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: Inhimillisten \u00e4\u00e4nten j\u00e4ljittely<\/h2>\n\n<p>Sega Genesis ty\u00f6nsi \u00e4\u00e4nentoistoteknologian rajoja viel\u00e4 pidemm\u00e4lle, esittelem\u00e4ll\u00e4 kyvyn j\u00e4ljitell\u00e4 ihmis\u00e4\u00e4ni\u00e4. T\u00e4m\u00e4 l\u00e4pimurto, joka esiteltiin kuuluisassa Sonic the Hedgehog -peliss\u00e4, vei kuulemma huomattavan osan pelikasetin tallennustilasta.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4\u00e4nen merkitys varhaisissa videopeleiss\u00e4<\/h2>\n\n<p>Varhaisten videopelien \u00e4\u00e4niraidat eiv\u00e4t ainoastaan parantaneet pelikokemusta, vaan my\u00f6s n\u00e4ytteliv\u00e4t ratkaisevaa roolia kunkin j\u00e4rjestelm\u00e4n identiteetin muodostamisessa. Aivan kuten muusikon ainutlaatuinen tyyli, jokaisella konsolilla oli oma \u00e4\u00e4nimerkkins\u00e4.<\/p>\n\n<p>Varhaisten \u00e4\u00e4nikorttien rajoitukset pakottivat s\u00e4velt\u00e4j\u00e4t olemaan luovia ja kekseli\u00e4it\u00e4, mik\u00e4 johti muistettaviin ja kest\u00e4viin melodioihin. N\u00e4m\u00e4 kuuluisat \u00e4\u00e4niraidat jatkavat inspiroimista ja vaikuttamista nykyaikaiseen videopelimusiikkiin, muistuttaen meit\u00e4 t\u00e4m\u00e4n pelaamisen olennaisen osa-alueen vaatimattomista l\u00e4ht\u00f6kohdista.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Matka videopelien \u00e4\u00e4niraittojen historian l\u00e4pi<\/h2>\n\n<p>Voit perehty\u00e4 videopelien \u00e4\u00e4niraittojen kiehtovaan historiaan tutustumalla seuraaviin materiaaleihin:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>8-Bit Guyn videoesseest\u00e4 varhaisesta videopelimusiikista<\/li>\n<li>Motherboardista l\u00f6ytyv\u00e4\u00e4n artikkeliin \u00e4\u00e4nikorttien roolista pelaamisessa<\/li>\n<li>Popular Mechanicsin tutkimukseen Commodore 64:n \u00e4\u00e4niominaisuuksista<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videopelimusiikin evoluutio: Kuinka Tetris ja Super Mario Land loivat ikoniset melodiat Varhainen \u00e4\u00e4niteknologia ja \u00e4\u00e4nikorttien synty Pelaamisen kulta-aikana, ennen kehittyneiden \u00e4\u00e4nij\u00e4rjestelmien aikaa, Tetriksen ja Super Mario Landin ikoniset melodiat vangitsivat&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[17079,23395,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-gaming-history","tag-sound-design","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}