Pinball et Fortnite : une histoire de deux engouements
Le phénomène du flipper
Au plus profond de la Grande Dépression, les Américains se sont tournés vers le flipper pour trouver réconfort et divertissement. Le Baffle Ball de Gottlieb est devenu une sensation, faisant découvrir le flipper au grand public. Les fabricants se sont fait concurrence pour créer des jeux plus dynamiques avec des bumpers, des cloches et des lumières.
Cependant, la popularité du flipper a soulevé des inquiétudes quant à son potentiel à encourager la paresse et le vice. Certains y voyaient un symbole de la décadence morale de l’époque, tandis que d’autres s’inquiétaient de sa nature addictive. Le maire de New York, Fiorello La Guardia, a mené une croisade contre le flipper, ordonnant la destruction de milliers de machines.
La réhabilitation du flipper
Malgré la réaction négative, la réputation du flipper s’est progressivement améliorée grâce à l’introduction des flippers électromécaniques en 1947. Cette innovation a transformé le flipper d’un jeu de hasard en un jeu d’adresse. Les adolescents ont adopté le flipper comme le leur, créant une culture de jeunesse dynamique centrée sur le jeu.
Les flippers ont évolué pour refléter l’évolution des temps, avec des thèmes allant du surf au rock and roll. Cependant, ils ont continué à faire face à des critiques en raison de leur association avec la délinquance juvénile. Malgré ces préoccupations, la popularité du flipper a continué de croître, atteignant son apogée dans les années 1950 et 1960.
Fortnite : l’engouement moderne
Plus d’un siècle plus tard, un nouvel engouement s’est emparé du monde : Fortnite. Ce jeu vidéo extrêmement populaire a rassemblé plus de 125 millions d’utilisateurs et est devenu un phénomène mondial. Comme le flipper, Fortnite a suscité à la fois enthousiasme et inquiétude.
La dépendance aux jeux vidéo : une panique moderne ?
La nature addictive de Fortnite a soulevé des craintes quant à la dépendance aux jeux vidéo, une affection caractérisée par une incapacité à contrôler le comportement de jeu. Cependant, les recherches suggèrent que les circonstances menant au jeu compulsif sont souvent plus liées à la situation personnelle d’un individu qu’au jeu lui-même.
Similitudes entre le flipper et Fortnite
Malgré leurs différences, le flipper et Fortnite partagent des similitudes frappantes. Les deux jeux sont apparus comme des formes de divertissement populaires pendant les périodes de difficultés économiques. Tous deux ont été accusés d’être addictifs et d’encourager les comportements négatifs chez les jeunes.
Nostalgie et évolution des engouements
Au fil du temps, la perception du public à l’égard du flipper et de Fortnite a évolué. Le flipper, autrefois considéré comme une activité dégénérée, est aujourd’hui perçu avec nostalgie et appréciation pour sa nature tactile et son gameplay basé sur les compétences. Semblable au flipper, Fortnite pourrait évoluer dans l’imaginaire culturel au fil du temps à mesure que les inquiétudes concernant son potentiel addictif s’atténuent.
L’avenir du jeu
L’histoire du flipper et de Fortnite nous rappelle que les nouvelles formes de divertissement sont souvent confrontées à une résistance initiale, mais peuvent finalement être largement acceptées. À mesure que la technologie continue de progresser, les jeux vidéo continueront probablement d’évoluer, soulevant de nouvelles préoccupations et de nouvelles opportunités en cours de route. En fin de compte, l’impact de ces jeux sur la société dépendra de la façon dont ils sont adoptés et réglementés.

 
                         
                         
                        