{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"\u00c9volution de la musique dans les jeux vid\u00e9o\u00a0: de Tetris aux voix humaines"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;\u00e9volution de la musique dans les jeux vid\u00e9o\u00a0: comment Tetris et Super Mario Land ont \u00e9t\u00e9 les pionniers des m\u00e9lodies embl\u00e9matiques<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Premi\u00e8res technologies sonores et apparition des cartes son<\/h2>\n\n<p>\u00c0 l&#8217;\u00e2ge d&#8217;or du jeu vid\u00e9o, avant l&#8217;av\u00e8nement de syst\u00e8mes audio sophistiqu\u00e9s, les m\u00e9lodies embl\u00e9matiques de Tetris et de Super Mario Land ont captiv\u00e9 toute une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs. Mais comment ces premiers jeux vid\u00e9o ont-ils cr\u00e9\u00e9 des bandes originales aussi l\u00e9gendaires\u00a0?<\/p>\n\n<p>La r\u00e9ponse r\u00e9side dans les capacit\u00e9s sonores primitives des premiers ordinateurs personnels. Leurs \u00ab\u00a0haut-parleurs beeper\u00a0\u00bb int\u00e9gr\u00e9s ne pouvaient produire qu&#8217;une gamme limit\u00e9e de sons, consommant une puissance de traitement excessive. Pour surmonter cette limitation, les programmeurs ont d\u00e9velopp\u00e9 des cartes son, des p\u00e9riph\u00e9riques mat\u00e9riels pouvant \u00eatre connect\u00e9s \u00e0 la carte m\u00e8re d&#8217;un ordinateur, lib\u00e9rant ainsi le processeur pour d&#8217;autres t\u00e2ches.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;av\u00e8nement des canaux audio et des \u00ab\u00a0voix\u00a0\u00bb<\/h2>\n\n<p>Bien que rudimentaires, ces premi\u00e8res cartes son permettaient aux compositeurs de jeux vid\u00e9o de cr\u00e9er de la musique en acc\u00e9dant \u00e0 diff\u00e9rents canaux audio, ou \u00ab\u00a0voix\u00a0\u00bb. Chaque voix \u00e9tait programm\u00e9e pour produire des sons sp\u00e9cifiques, similaires aux instruments d&#8217;un groupe.<\/p>\n\n<p>Diff\u00e9rentes consoles avaient des configurations de cartes son uniques, ce qui donnait des paysages sonores distinctifs. Par exemple, la Nintendo Entertainment System (NES) d\u00e9diait chaque canal \u00e0 un type de son particulier, tel que les basses, la m\u00e9lodie ou les percussions.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64\u00a0: une toile musicale polyvalente<\/h2>\n\n<p>En revanche, le Commodore 64 disposait de moins de canaux audio, mais offrait une plus grande flexibilit\u00e9. Ses canaux n&#8217;\u00e9taient pas affect\u00e9s \u00e0 des sons sp\u00e9cifiques, ce qui permettait aux compositeurs de cr\u00e9er des pistes audio plus riches et plus complexes. Cette polyvalence a fait du Commodore 64 une plateforme de choix pour les musiciens de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis\u00a0: imiter les voix humaines<\/h2>\n\n<p>La Sega Genesis a repouss\u00e9 encore plus loin les limites de la technologie sonore, introduisant la possibilit\u00e9 d&#8217;imiter les voix humaines. Cette avanc\u00e9e, pr\u00e9sent\u00e9e dans le jeu embl\u00e9matique Sonic the Hedgehog, occupait apparemment une part importante de l&#8217;espace de stockage de la cartouche.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;impact du son dans les premiers jeux vid\u00e9o<\/h2>\n\n<p>Les bandes originales des premiers jeux vid\u00e9o ont non seulement am\u00e9lior\u00e9 l&#8217;exp\u00e9rience de jeu, mais ont \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le crucial dans la d\u00e9finition de l&#8217;identit\u00e9 de chaque syst\u00e8me. Tout comme le style unique d&#8217;un musicien, chaque console avait sa propre signature sonore.<\/p>\n\n<p>Les limitations des premi\u00e8res cartes son ont forc\u00e9 les compositeurs \u00e0 faire preuve de cr\u00e9ativit\u00e9 et d&#8217;ing\u00e9niosit\u00e9, ce qui a donn\u00e9 lieu \u00e0 des m\u00e9lodies m\u00e9morables et durables. Ces bandes originales embl\u00e9matiques continuent d&#8217;inspirer et d&#8217;influencer la musique des jeux vid\u00e9o modernes, nous rappelant les humbles origines de cet aspect essentiel du jeu.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un voyage \u00e0 travers l&#8217;histoire des bandes originales de jeux vid\u00e9o<\/h2>\n\n<p>Pour approfondir l&#8217;histoire fascinante des bandes originales de jeux vid\u00e9o, explorez les ressources suivantes\u00a0:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Essai vid\u00e9o de 8-Bit Guy sur la musique des premiers jeux vid\u00e9o<\/li>\n<li>Article de Motherboard sur le r\u00f4le des cartes son dans les jeux<\/li>\n<li>Exploration des capacit\u00e9s sonores du Commodore 64 par Popular Mechanics<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;\u00e9volution de la musique dans les jeux vid\u00e9o\u00a0: comment Tetris et Super Mario Land ont \u00e9t\u00e9 les pionniers des m\u00e9lodies embl\u00e9matiques Premi\u00e8res technologies sonores et apparition des cartes son \u00c0&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[17079,23395,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-gaming-history","tag-sound-design","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}