{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"A videoj\u00e1t\u00e9k-zen\u00e9k evol\u00faci\u00f3ja: A Tetris \u00e9s a Super Mario Land \u00fatt\u00f6r\u0151i voltak az ikonikus dallamoknak"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">A videoj\u00e1t\u00e9k-zen\u00e9k evol\u00faci\u00f3ja: Hogyan hozt\u00e1k el a Tetris \u00e9s a Super Mario Land az ikonikus dallamokat<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A korai hangz\u00e1stechnika \u00e9s a hangk\u00e1rty\u00e1k megjelen\u00e9se<\/h2>\n\n<p>A j\u00e1t\u00e9k aranykor\u00e1ban, a kifinomult hangrendszerek felt\u0171n\u00e9se el\u0151tt a Tetris \u00e9s a Super Mario Land ikonikus dallamainak hat\u00e1sa al\u00e1 ker\u00fclt a j\u00e1t\u00e9kosok egy eg\u00e9sz gener\u00e1ci\u00f3ja. De hogyan hoztak l\u00e9tre ezek a korai videoj\u00e1t\u00e9kok ilyen legend\u00e1s filmzen\u00e9ket?<\/p>\n\n<p>A v\u00e1laszt a korai otthoni sz\u00e1m\u00edt\u00f3g\u00e9pek primit\u00edv hangk\u00e9pess\u00e9geiben tal\u00e1ljuk. A be\u00e9p\u00edtett &#8220;s\u00edpol\u00f3s hangsz\u00f3r\u00f3ik&#8221; csak korl\u00e1tozott tartom\u00e1ny\u00fa hangokat tudtak megsz\u00f3laltatni, r\u00e1ad\u00e1sul t\u00falzottan sok feldolgoz\u00e1si teljes\u00edtm\u00e9nyt em\u00e9sztettek fel. Ennek a korl\u00e1toz\u00e1snak a kik\u00fcsz\u00f6b\u00f6l\u00e9s\u00e9re a programoz\u00f3k hangk\u00e1rty\u00e1kat fejlesztettek ki, olyan hardvereszk\u00f6z\u00f6ket, melyeket a sz\u00e1m\u00edt\u00f3g\u00e9p alaplapj\u00e1ba lehetett csatlakoztatni, \u00e9s \u00edgy felszabad\u00edthatt\u00e1k a k\u00f6zponti processzort m\u00e1s feladatok sz\u00e1m\u00e1ra.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hangcsatorn\u00e1k \u00e9s &#8220;hangok&#8221; hajnala<\/h2>\n\n<p>B\u00e1r ezek a korai hangk\u00e1rty\u00e1k kezdetlegesek voltak, m\u00e9gis lehet\u0151v\u00e9 tett\u00e9k a j\u00e1t\u00e9kzeneszerz\u0151k sz\u00e1m\u00e1ra, hogy k\u00fcl\u00f6nb\u00f6z\u0151 hangcsatorn\u00e1khoz vagy &#8220;hangokhoz&#8221; hozz\u00e1f\u00e9rve hozzanak l\u00e9tre zen\u00e9t. Minden egyes hangot \u00fagy programoztak, hogy meghat\u00e1rozott hangokat sz\u00f3laltasson meg, hasonl\u00f3an egy zenekarban a hangszerekhez.<\/p>\n\n<p>A k\u00fcl\u00f6nb\u00f6z\u0151 konzoloknak egyedi hangk\u00e1rtya-konfigur\u00e1ci\u00f3i voltak, melyek jellegzetes hangk\u00e9peket eredm\u00e9nyeztek. P\u00e9ld\u00e1ul a Nintendo Entertainment System (NES) minden egyes csatorn\u00e1t egy adott hangt\u00edpushoz rendelt, mint p\u00e9ld\u00e1ul a basszus, a dallam vagy a perkusszi\u00f3.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: sokoldal\u00fa zenei v\u00e1szon<\/h2>\n\n<p>Ezzel szemben a Commodore 64 kevesebb hangcsatorn\u00e1val rendelkezett, de nagyobb rugalmass\u00e1got k\u00edn\u00e1lt. A csatorn\u00e1i nem voltak meghat\u00e1rozott hangokhoz rendelve, ami lehet\u0151v\u00e9 tette a zeneszerz\u0151k sz\u00e1m\u00e1ra, hogy gazdagabb \u00e9s \u00f6sszetettebb hangs\u00e1vokat hozzanak l\u00e9tre. Ez a sokoldal\u00fas\u00e1g tette a Commodore 64-et n\u00e9pszer\u0171 platformm\u00e1 a j\u00e1t\u00e9kzen\u00e9szek k\u00f6r\u00e9ben.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: az emberi hangok ut\u00e1nz\u00e1sa<\/h2>\n\n<p>A Sega Genesis m\u00e9g tov\u00e1bb feszegette a hangz\u00e1stechnika hat\u00e1rait, bevezetve az emberi hangok ut\u00e1nz\u00e1s\u00e1nak k\u00e9pess\u00e9g\u00e9t. A legend\u00e1s Sonic the Hedgehog j\u00e1t\u00e9kban bemutatott ez az \u00e1tt\u00f6r\u00e9s \u00e1ll\u00edt\u00f3lag a cartridge t\u00e1rol\u00f3kapacit\u00e1s\u00e1nak jelent\u0151s r\u00e9sz\u00e9t foglalta el.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A hangz\u00e1s hat\u00e1sa a korai videoj\u00e1t\u00e9kokban<\/h2>\n\n<p>A korai videoj\u00e1t\u00e9kok filmzen\u00e9i nem csup\u00e1n a j\u00e1t\u00e9kmenetet fokozt\u00e1k, hanem a k\u00fcl\u00f6nb\u00f6z\u0151 rendszerek identit\u00e1s\u00e1nak kialak\u00edt\u00e1s\u00e1ban is fontos szerepet j\u00e1tszottak. Ak\u00e1rcsak egy zen\u00e9sz egyedi st\u00edlusa, minden konzolnak megvolt a maga jellegzetes hangk\u00e9pe.<\/p>\n\n<p>A korai hangk\u00e1rty\u00e1k korl\u00e1tai kreativit\u00e1sra \u00e9s lelem\u00e9nyess\u00e9gre k\u00e9nyszer\u00edtett\u00e9k a zeneszerz\u0151ket, melynek eredm\u00e9nyek\u00e9ppen eml\u00e9kezetes \u00e9s tart\u00f3s dallamok sz\u00fclettek. Ezek az ikonikus filmzen\u00e9ket m\u00e1ig inspir\u00e1lnak \u00e9s befoly\u00e1solnak modern videoj\u00e1t\u00e9k-zen\u00e9ket, eml\u00e9keztetve minket a j\u00e1t\u00e9k ezen n\u00e9lk\u00fcl\u00f6zhetetlen aspektus\u00e1nak szer\u00e9ny gy\u00f6kereire.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Utaz\u00e1s a videoj\u00e1t\u00e9k-filmzen\u00e9k t\u00f6rt\u00e9net\u00e9ben<\/h2>\n\n<p>A videoj\u00e1t\u00e9k-filmzen\u00e9k izgalmas t\u00f6rt\u00e9net\u00e9nek m\u00e9lyebb megismer\u00e9s\u00e9hez fedezd fel a k\u00f6vetkez\u0151 forr\u00e1sokat:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>8-Bit Guy vide\u00f3essz\u00e9je a korai videoj\u00e1t\u00e9k-zen\u00e9r\u0151l<\/li>\n<li>A Motherboard cikke a hangk\u00e1rty\u00e1k szerep\u00e9r\u0151l a j\u00e1t\u00e9kban<\/li>\n<li>A Popular Mechanics felfedez\u00e9se a Commodore 64 hangk\u00e9pess\u00e9geir\u0151l<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A videoj\u00e1t\u00e9k-zen\u00e9k evol\u00faci\u00f3ja: Hogyan hozt\u00e1k el a Tetris \u00e9s a Super Mario Land az ikonikus dallamokat A korai hangz\u00e1stechnika \u00e9s a hangk\u00e1rty\u00e1k megjelen\u00e9se A j\u00e1t\u00e9k aranykor\u00e1ban, a kifinomult hangrendszerek felt\u0171n\u00e9se&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[17079,23395,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-gaming-history","tag-sound-design","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/hu\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}