{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"Evoluzione della musica nei videogiochi: da Tetris alle voci umane"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;evoluzione della musica nei videogiochi: come Tetris e Super Mario Land furono pionieri di melodie iconiche<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prime tecnologie audio e comparsa delle schede audio<\/h2>\n\n<p>Nell&#8217;et\u00e0 d&#8217;oro dei videogiochi, prima dell&#8217;avvento di sistemi audio sofisticati, le melodie iconiche di Tetris e Super Mario Land hanno incantato un&#8217;intera generazione di giocatori. Ma come fecero questi primi videogiochi a creare colonne sonore cos\u00ec leggendarie?<\/p>\n\n<p>La risposta risiede nelle primitive capacit\u00e0 sonore dei primi computer domestici. I loro &#8220;altoparlanti beeper&#8221; integrati potevano produrre solo una gamma limitata di suoni, consumando eccessiva potenza di elaborazione. Per superare questa limitazione, i programmatori svilupparono schede audio, dispositivi hardware che potevano essere collegati alla scheda madre di un computer, liberando la CPU per altre attivit\u00e0.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;alba dei canali audio e delle &#8220;voci&#8221;<\/h2>\n\n<p>Sebbene rudimentali, queste prime schede audio consentivano ai compositori di videogiochi di creare musica accedendo a diversi canali audio, o &#8220;voci&#8221;. Ogni voce era programmata per produrre suoni specifici, simili agli strumenti di una band.<\/p>\n\n<p>Console diverse avevano configurazioni di schede audio uniche, il che dava luogo a paesaggi sonori distintivi. Ad esempio, il Nintendo Entertainment System (NES) dedicava ciascun canale a un particolare tipo di suono, come bassi, melodia o percussioni.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: una tela musicale versatile<\/h2>\n\n<p>Al contrario, il Commodore 64 aveva meno canali audio, ma offriva maggiore flessibilit\u00e0. I suoi canali non erano designati per suoni specifici, il che consentiva ai compositori di creare tracce audio pi\u00f9 ricche e complesse. Questa versatilit\u00e0 rese il Commodore 64 una piattaforma preferita per i musicisti di giochi.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: imitare voci umane<\/h2>\n\n<p>Il Sega Genesis spinse ancora oltre i limiti della tecnologia audio, introducendo la possibilit\u00e0 di imitare voci umane. Questa innovazione, esibita nell&#8217;iconico gioco Sonic the Hedgehog, occupava a quanto pare una parte significativa dello spazio di archiviazione della cartuccia.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;impatto del suono nei primi videogiochi<\/h2>\n\n<p>Le colonne sonore dei primi videogiochi non solo migliorarono l&#8217;esperienza di gioco, ma svolsero anche un ruolo cruciale nel plasmare l&#8217;identit\u00e0 di ciascun sistema. Proprio come lo stile unico di un musicista, ogni console aveva la sua firma sonora.<\/p>\n\n<p>Le limitazioni delle prime schede audio costrinsero i compositori a essere creativi e pieni di risorse, il che port\u00f2 a melodie memorabili e durature. Queste colonne sonore iconiche continuano a ispirare e influenzare la musica dei videogiochi moderni, ricordandoci le umili origini di questo aspetto essenziale del gioco.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un viaggio nella storia delle colonne sonore dei videogiochi<\/h2>\n\n<p>Per approfondire l&#8217;affascinante storia delle colonne sonore dei videogiochi, esplora le seguenti risorse:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Saggio video di 8-Bit Guy sulla musica dei primi videogiochi<\/li>\n<li>Articolo di Motherboard sul ruolo delle schede audio nei giochi<\/li>\n<li>Esplorazione delle capacit\u00e0 audio del Commodore 64 su Popular Mechanics<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;evoluzione della musica nei videogiochi: come Tetris e Super Mario Land furono pionieri di melodie iconiche Prime tecnologie audio e comparsa delle schede audio Nell&#8217;et\u00e0 d&#8217;oro dei videogiochi, prima dell&#8217;avvento&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[23395,17079,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-sound-design","tag-gaming-history","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}