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	<title>インタラクティブ機器 &#8211; 生命科学のアート</title>
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	<description>生命のアート、創造性の科学</description>
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		<title>2013年に注目すべきイノベーター：テクノロジーを新たな方向へ押し進める</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ローザ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 May 2024 07:54:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[テクノロジー]]></category>
		<category><![CDATA[Brain-Computer Interface]]></category>
		<category><![CDATA[インタラクティブ機器]]></category>
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					<description><![CDATA[2013年に注目すべきイノベーター：テクノロジーを新たな方向へ押し進める 人工知能とロボット工学 人工知能（AI）の分野において、Willow Garageのソーシャルサイエンティストであるレイラ・タカヤマは、人間とロボットのギャップを埋めることに専念しています。彼女の研究は、人間と効果的に交流し協力できるロボットを設計する方法を理解することに焦点を当てています。彼女が得た重要な知見の1つは、ロボットをより失敗しやすそうに見せること（例えば、失敗したときに頭を振らせる）が、実際には知覚される能力を高める可能性があるということです。 対話型デバイス カーネギーメロン大学の研究者であるクリス・ハリソンは、日常生活の物体の自然な導電率を活用したインタラクティブデバイスの開発を先駆けて行っています。物体に電極を取り付けたり、その固有の導電率を利用したりすることで、ユーザーは簡単なジェスチャーやタッチで照明、電化製品、さらには家具まで制御できるプロトタイプを作成しました。 ヘルステック テキサス大学のエンジニアリング教授であるナンシュー・ルーは、「上皮エレクトロニクス」を発明し、ヘルステック分野で大きな進歩を遂げました。これらは、小さなセンサーを含む超薄型の水溶性シリコンパッチで、接着剤を使用せずに皮膚に直接密着させることができます。これらの電子タトゥーは、体温、心拍数、脳活動などのバイタルサインを継続的に監視し、私たちの健康と幸福に関する貴重な情報を提供できます。 モバイルアプリ トロントのライアソン大学のデジタルメディアゾーンのディレクターであるホセイン・ラハマは、AIを使用してユーザーのニーズを予測し、パーソナライズされた状況に応じた情報を提供するモバイルアプリソフトウェアであるフライビットの頭脳です。フライビットはすでに空港や交通システムで使用されており、旅行者がナビゲーション、フライトの更新、その他の重要な情報を利用できるように支援しています。同社はまた、同じイベントに参加したり、同様の経験を共有したりする友人や連絡先をユーザーに接続するフライビットライトも開発しました。 ウェアラブルテクノロジー スウェーデンのスタートアップ企業、メモトのCEOであるマーティン・カルストロムは、ユーザーの生活をリアルタイムで記録する、切手サイズのウェアラブルカメラであるメモトカメラを作成しました。中にはこのような膨大な画像コレクションの価値に疑問を呈する人もいますが、カルストロムは、そうでなければ忘れられてしまう可能性のある貴重な思い出を保存できると信じています。 ブレインコンピュータインターフェイス 脳を動力とするマシンの先駆者であるスティーブ・カステロッティは、マインドコントロールヘリコプターであるパズルボックスオービットを開発しました。保護球に囲まれたヘリコプターは、ヘッドセットから送信される脳活動を通じて無線で制御されます。カステロッティは、パズルボックスオービットを単なる楽しいおもちゃではなく、学生に神経科学を紹介し、バイオフィードバックへの親しみを促進するための教育ツールとしても考えています。 その他のイノベーション クリス・ハリソンのスキンプロジェクトには、生体音響センサーを搭載したアームバンドが含まれており、人間の体をタッチスクリーンに変えることができます。 カステロッティの主任エンジニア兼パートナーであるハオ・チャンは、パズルボックスシステム用のオープンソースハードウェアとソフトウェアの開発に取り組んでおり、開発者が革新を起こし、ブレインコンピュータインターフェース技術の新しいアプリケーションを作成することを奨励しています。 これらのイノベーターは、テクノロジーの境界を押し広げ、私たちの人生を数え切れないほど変える可能性を秘めたソリューションを生み出しています。人間とロボットの協調の向上から、健康の監視、パーソナライズされた情報の提供、さらには思考によるデバイスの制御まで、これらのイノベーションは、テクノロジーの刺激的な未来を垣間見せてくれます。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">2013年に注目すべきイノベーター：テクノロジーを新たな方向へ押し進める</h2>

<h2 class="wp-block-heading">人工知能とロボット工学</h2>

<p class="wp-block-paragraph">人工知能（AI）の分野において、Willow Garageのソーシャルサイエンティストであるレイラ・タカヤマは、人間とロボットのギャップを埋めることに専念しています。彼女の研究は、人間と効果的に交流し協力できるロボットを設計する方法を理解することに焦点を当てています。彼女が得た重要な知見の1つは、ロボットをより失敗しやすそうに見せること（例えば、失敗したときに頭を振らせる）が、実際には知覚される能力を高める可能性があるということです。</p>

<h2 class="wp-block-heading">対話型デバイス</h2>

<p class="wp-block-paragraph">カーネギーメロン大学の研究者であるクリス・ハリソンは、日常生活の物体の自然な導電率を活用したインタラクティブデバイスの開発を先駆けて行っています。物体に電極を取り付けたり、その固有の導電率を利用したりすることで、ユーザーは簡単なジェスチャーやタッチで照明、電化製品、さらには家具まで制御できるプロトタイプを作成しました。</p>

<h2 class="wp-block-heading">ヘルステック</h2>

<p class="wp-block-paragraph">テキサス大学のエンジニアリング教授であるナンシュー・ルーは、「上皮エレクトロニクス」を発明し、ヘルステック分野で大きな進歩を遂げました。これらは、小さなセンサーを含む超薄型の水溶性シリコンパッチで、接着剤を使用せずに皮膚に直接密着させることができます。これらの電子タトゥーは、体温、心拍数、脳活動などのバイタルサインを継続的に監視し、私たちの健康と幸福に関する貴重な情報を提供できます。</p>

<h2 class="wp-block-heading">モバイルアプリ</h2>

<p class="wp-block-paragraph">トロントのライアソン大学のデジタルメディアゾーンのディレクターであるホセイン・ラハマは、AIを使用してユーザーのニーズを予測し、パーソナライズされた状況に応じた情報を提供するモバイルアプリソフトウェアであるフライビットの頭脳です。フライビットはすでに空港や交通システムで使用されており、旅行者がナビゲーション、フライトの更新、その他の重要な情報を利用できるように支援しています。同社はまた、同じイベントに参加したり、同様の経験を共有したりする友人や連絡先をユーザーに接続するフライビットライトも開発しました。</p>

<h2 class="wp-block-heading">ウェアラブルテクノロジー</h2>

<p class="wp-block-paragraph">スウェーデンのスタートアップ企業、メモトのCEOであるマーティン・カルストロムは、ユーザーの生活をリアルタイムで記録する、切手サイズのウェアラブルカメラであるメモトカメラを作成しました。中にはこのような膨大な画像コレクションの価値に疑問を呈する人もいますが、カルストロムは、そうでなければ忘れられてしまう可能性のある貴重な思い出を保存できると信じています。</p>

<h2 class="wp-block-heading">ブレインコンピュータインターフェイス</h2>

<p class="wp-block-paragraph">脳を動力とするマシンの先駆者であるスティーブ・カステロッティは、マインドコントロールヘリコプターであるパズルボックスオービットを開発しました。保護球に囲まれたヘリコプターは、ヘッドセットから送信される脳活動を通じて無線で制御されます。カステロッティは、パズルボックスオービットを単なる楽しいおもちゃではなく、学生に神経科学を紹介し、バイオフィードバックへの親しみを促進するための教育ツールとしても考えています。</p>

<h2 class="wp-block-heading">その他のイノベーション</h2>

<ul class="wp-block-list">
<li>クリス・ハリソンのスキンプロジェクトには、生体音響センサーを搭載したアームバンドが含まれており、人間の体をタッチスクリーンに変えることができます。</li>
<li>カステロッティの主任エンジニア兼パートナーであるハオ・チャンは、パズルボックスシステム用のオープンソースハードウェアとソフトウェアの開発に取り組んでおり、開発者が革新を起こし、ブレインコンピュータインターフェース技術の新しいアプリケーションを作成することを奨励しています。</li>
</ul>

<p class="wp-block-paragraph">これらのイノベーターは、テクノロジーの境界を押し広げ、私たちの人生を数え切れないほど変える可能性を秘めたソリューションを生み出しています。人間とロボットの協調の向上から、健康の監視、パーソナライズされた情報の提供、さらには思考によるデバイスの制御まで、これらのイノベーションは、テクノロジーの刺激的な未来を垣間見せてくれます。</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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