{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"Ewolucja muzyki w grach wideo: narodziny kultowych melodii"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Ewolucja muzyki w grach wideo: Tetris i Super Mario Land jako pionierzy kultowych melodii<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wczesna technologia d\u017awi\u0119ku i narodziny kart d\u017awi\u0119kowych<\/h2>\n\n<p>W z\u0142otej erze gier, przed pojawieniem si\u0119 zaawansowanych system\u00f3w d\u017awi\u0119kowych, kultowe melodie Tetris i Super Mario Land oczarowa\u0142y pokolenie graczy. Ale w jaki spos\u00f3b te wczesne gry wideo stworzy\u0142y tak legendarne \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe?<\/p>\n\n<p>Odpowied\u017a le\u017cy w prymitywnych mo\u017cliwo\u015bciach d\u017awi\u0119kowych wczesnych komputer\u00f3w domowych. Ich wbudowane \u201eg\u0142o\u015bniki brz\u0119czykowe\u201d mog\u0142y generowa\u0107 tylko ograniczony zakres d\u017awi\u0119k\u00f3w, zu\u017cywaj\u0105c nadmiern\u0105 moc obliczeniow\u0105. Aby przezwyci\u0119\u017cy\u0107 to ograniczenie, programi\u015bci opracowali karty d\u017awi\u0119kowe, urz\u0105dzenia sprz\u0119towe, kt\u00f3re mo\u017cna by\u0142o pod\u0142\u0105czy\u0107 do p\u0142yty g\u0142\u00f3wnej komputera, uwalniaj\u0105c procesor do innych zada\u0144.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pocz\u0105tki kana\u0142\u00f3w audio i \u201eg\u0142os\u00f3w\u201d<\/h2>\n\n<p>Te wczesne karty d\u017awi\u0119kowe, cho\u0107 prymitywne, umo\u017cliwia\u0142y kompozytorom gier tworzenie muzyki poprzez dost\u0119p do r\u00f3\u017cnych kana\u0142\u00f3w audio lub \u201eg\u0142os\u00f3w\u201d. Ka\u017cdy g\u0142os zosta\u0142 zaprogramowany do wydawania okre\u015blonych d\u017awi\u0119k\u00f3w, podobnie jak instrumenty w zespole.<\/p>\n\n<p>R\u00f3\u017cne konsole mia\u0142y unikalne konfiguracje kart d\u017awi\u0119kowych, co skutkowa\u0142o charakterystycznymi krajobrazami d\u017awi\u0119kowymi. Na przyk\u0142ad Nintendo Entertainment System (NES) dedykowa\u0142 ka\u017cdy kana\u0142 do okre\u015blonego typu d\u017awi\u0119ku, takiego jak bas, melodia czy perkusja.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: Wszechstronne p\u0142\u00f3tno muzyczne<\/h2>\n\n<p>Wr\u0119cz przeciwnie, Commodore 64 oferowa\u0142 mniej kana\u0142\u00f3w audio, ale zapewnia\u0142 wi\u0119ksz\u0105 elastyczno\u015b\u0107. Jego kana\u0142y nie by\u0142y przeznaczone do okre\u015blonych d\u017awi\u0119k\u00f3w, co pozwala\u0142o kompozytorom tworzy\u0107 bogatsze i bardziej z\u0142o\u017cone \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe. Ta wszechstronno\u015b\u0107 uczyni\u0142a Commodore 64 popularn\u0105 platform\u0105 dla muzyk\u00f3w tworz\u0105cych gry.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: Imitowanie ludzkich g\u0142os\u00f3w<\/h2>\n\n<p>Sega Genesis przesun\u0119\u0142a granice technologii d\u017awi\u0119ku jeszcze dalej, wprowadzaj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 imitowania ludzkich g\u0142os\u00f3w. Ten prze\u0142om, zaprezentowany w kultowej grze Sonic the Hedgehog, podobno zajmowa\u0142 znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 miejsca na kartrid\u017cu.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wp\u0142yw d\u017awi\u0119ku we wczesnych grach wideo<\/h2>\n\n<p>\u015acie\u017cki d\u017awi\u0119kowe we wczesnych grach wideo nie tylko wzbogaca\u0142y rozgrywk\u0119, ale tak\u017ce odgrywa\u0142y kluczow\u0105 rol\u0119 w kszta\u0142towaniu to\u017csamo\u015bci ka\u017cdego systemu. Podobnie jak unikalny styl muzyka, ka\u017cda konsola mia\u0142a sw\u00f3j w\u0142asny d\u017awi\u0119kowy podpis.<\/p>\n\n<p>Ograniczenia wczesnych kart d\u017awi\u0119kowych zmusi\u0142y kompozytor\u00f3w do wykazania si\u0119 kreatywno\u015bci\u0105 i pomys\u0142owo\u015bci\u0105, co zaowocowa\u0142o niezapomnianymi i trwa\u0142ymi melodiami. Te kultowe \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe nadal inspiruj\u0105 i wp\u0142ywaj\u0105 na wsp\u00f3\u0142czesn\u0105 muzyk\u0119 w grach wideo, przypominaj\u0105c nam o skromnych pocz\u0105tkach tego istotnego aspektu gier.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Podr\u00f3\u017c przez histori\u0119 \u015bcie\u017cek d\u017awi\u0119kowych w grach wideo<\/h2>\n\n<p>Aby g\u0142\u0119biej zanurzy\u0107 si\u0119 w fascynuj\u0105c\u0105 histori\u0119 \u015bcie\u017cek d\u017awi\u0119kowych w grach wideo, przejrzyj nast\u0119puj\u0105ce zasoby:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Esej wideo 8-Bit Guy&#8217;a na temat wczesnej muzyki w grach wideo<\/li>\n<li>Artyku\u0142 Motherboard na temat roli kart d\u017awi\u0119kowych w grach<\/li>\n<li>Badanie mo\u017cliwo\u015bci d\u017awi\u0119kowych Commodore 64 przez Popular Mechanics<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ewolucja muzyki w grach wideo: Tetris i Super Mario Land jako pionierzy kultowych melodii Wczesna technologia d\u017awi\u0119ku i narodziny kart d\u017awi\u0119kowych W z\u0142otej erze gier, przed pojawieniem si\u0119 zaawansowanych system\u00f3w&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[17079,23395,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-gaming-history","tag-sound-design","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}