{"id":14104,"date":"2024-05-18T07:54:14","date_gmt":"2024-05-18T07:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=14104"},"modified":"2024-05-18T07:54:14","modified_gmt":"2024-05-18T07:54:14","slug":"innovators-to-watch-in-2013-pushing-technology-in-new-directions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/science\/technology\/innovators-to-watch-in-2013-pushing-technology-in-new-directions\/","title":{"rendered":"Inovadores para ficar de olho em 2013: levando a tecnologia a novas dire\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Inovadores para ficar de olho em 2013: levando a tecnologia a novas dire\u00e7\u00f5es<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Intelig\u00eancia artificial e rob\u00f3tica<\/h2>\n\n<p>Na \u00e1rea de intelig\u00eancia artificial (IA), Leila Takayama, cientista social da Willow Garage, se dedica a preencher a lacuna entre humanos e rob\u00f4s. Sua pesquisa se concentra em entender como projetar rob\u00f4s que possam interagir e colaborar efetivamente com as pessoas. Uma das principais percep\u00e7\u00f5es que ela obteve \u00e9 que fazer com que os rob\u00f4s pare\u00e7am mais fal\u00edveis, como faz\u00ea-los balan\u00e7ar a cabe\u00e7a quando falham, pode realmente melhorar sua compet\u00eancia percebida.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dispositivos interativos<\/h2>\n\n<p>Chris Harrison, pesquisador da Universidade Carnegie Mellon, \u00e9 pioneiro no desenvolvimento de dispositivos interativos que aproveitam a condutividade natural dos objetos cotidianos. Ao prender eletrodos a objetos ou usar sua condutividade inerente, ele criou prot\u00f3tipos que permitem aos usu\u00e1rios controlar luzes, eletrodom\u00e9sticos e at\u00e9 mesmo m\u00f3veis com gestos ou toques simples.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tecnologia da sa\u00fade<\/h2>\n\n<p>Nanshu Lu, professora de engenharia da Universidade do Texas, fez avan\u00e7os significativos em tecnologia da sa\u00fade com sua inven\u00e7\u00e3o da &#8220;eletr\u00f4nica epid\u00e9rmica&#8221;. Esses s\u00e3o adesivos de silicone ultraf finos e sol\u00faveis em \u00e1gua que cont\u00eam min\u00fasculos sensores e podem se ligar diretamente \u00e0 pele, eliminando a necessidade de adesivos. Essas tatuagens eletr\u00f4nicas podem monitorar continuamente sinais vitais, como temperatura, frequ\u00eancia card\u00edaca e atividade cerebral, fornecendo informa\u00e7\u00f5es valiosas sobre nossa sa\u00fade e bem-estar.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aplicativos m\u00f3veis<\/h2>\n\n<p>Hossein Rahnama, diretor da Zona de M\u00eddia Digital da Universidade Ryerson de Toronto, \u00e9 o c\u00e9rebro por tr\u00e1s do Flybits, um software de aplicativo m\u00f3vel que usa IA para antecipar as necessidades dos usu\u00e1rios e fornecer informa\u00e7\u00f5es personalizadas e contextualmente relevantes. O Flybits j\u00e1 est\u00e1 sendo usado em aeroportos e sistemas de tr\u00e2nsito para ajudar os viajantes com navega\u00e7\u00e3o, atualiza\u00e7\u00f5es de voos e outras informa\u00e7\u00f5es essenciais. A empresa tamb\u00e9m desenvolveu o Flybits Lite, que conecta os usu\u00e1rios a amigos e contatos que est\u00e3o participando dos mesmos eventos ou compartilhando experi\u00eancias semelhantes.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tecnologia vest\u00edvel<\/h2>\n\n<p>Martin Kallstrom, CEO da startup sueca Memoto, criou a Memoto Camera, uma c\u00e2mera vest\u00edvel do tamanho de uma miniatura de selo que captura automaticamente duas fotos por minuto, documentando a vida do usu\u00e1rio em tempo real. Embora alguns possam questionar o valor de uma cole\u00e7\u00e3o t\u00e3o vasta de imagens, Kallstrom acredita que ela pode preservar mem\u00f3rias preciosas que poderiam ser esquecidas.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interface c\u00e9rebro-computador<\/h2>\n\n<p>Steve Castellotti, um pioneiro em m\u00e1quinas controladas pelo c\u00e9rebro, desenvolveu o Puzzlebox Orbit, um helic\u00f3ptero controlado pela mente. Envolto em uma esfera protetora, o helic\u00f3ptero \u00e9 controlado sem fio por meio da atividade cerebral transmitida de um fone de ouvido. Castellotti visualiza o Puzzlebox Orbit n\u00e3o apenas como um brinquedo divertido, mas tamb\u00e9m como uma ferramenta educacional para apresentar a neuroci\u00eancia aos alunos e promover a familiaridade com o biofeedback.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inova\u00e7\u00f5es adicionais<\/h2>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O projeto Skinput de Chris Harrison envolve uma bra\u00e7adeira com sensores bioac\u00fasticos que podem transformar o corpo humano em uma tela sens\u00edvel ao toque.<\/li>\n<li>Hao Zhang, engenheiro-chefe e parceiro de Castellotti, est\u00e1 trabalhando no desenvolvimento de hardware e software de c\u00f3digo aberto para o sistema Puzzlebox, incentivando os desenvolvedores a inovar e criar novos aplicativos para a tecnologia de interface c\u00e9rebro-computador.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p>Esses inovadores est\u00e3o expandindo os limites da tecnologia e criando solu\u00e7\u00f5es que t\u00eam o potencial de transformar nossas vidas de in\u00fameras maneiras. Desde melhorar a colabora\u00e7\u00e3o homem-rob\u00f4 at\u00e9 monitorar nossa sa\u00fade, fornecer informa\u00e7\u00f5es personalizadas e at\u00e9 mesmo controlar dispositivos com nossas mentes, essas inova\u00e7\u00f5es oferecem um vislumbre do futuro emocionante da tecnologia.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inovadores para ficar de olho em 2013: levando a tecnologia a novas dire\u00e7\u00f5es Intelig\u00eancia artificial e rob\u00f3tica Na \u00e1rea de intelig\u00eancia artificial (IA), Leila Takayama, cientista social da Willow Garage,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":23441,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[999],"tags":[18969,4501,2508,18971,1254,1259,2054,18970,8239],"class_list":["post-14104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technology","tag-biofeedback","tag-brain-computer-interface","tag-cognitive-science","tag-interactive-devices","tag-artificial-intelligence","tag-natural-language-processing","tag-robotics","tag-health-tech","tag-wearable-technology"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14104"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14104\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14105,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14104\/revisions\/14105"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23441"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}