{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"Evolutionen av musik i videospel: Tetris och Super Mario Land banade v\u00e4g f\u00f6r ikoniska melodier"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Evolutionen av musik i videospel: Hur Tetris och Super Mario Land banade v\u00e4g f\u00f6r ikoniska melodier<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tidig ljudteknologi och f\u00f6delsen av ljudkort<\/h2>\n\n<p>Under spelens guld\u00e5lder, innan sofistikerade ljudsystem d\u00f6k upp, f\u00e4ngslade de ikoniska melodierna i Tetris och Super Mario Land en hel generation av spelare. Men hur lyckades dessa tidiga videospel skapa s\u00e5 legendariska soundtracks?<\/p>\n\n<p>Svaret ligger i de primitiva ljudfunktionerna hos tidiga hemdatorer. Deras inbyggda &#8220;beeperh\u00f6gtalare&#8221; kunde bara producera ett begr\u00e4nsat antal ljud och f\u00f6rbrukade on\u00f6digt mycket processorkraft. F\u00f6r att komma runt denna begr\u00e4nsning utvecklade programmerare ljudkort, h\u00e5rdvaruenheter som kunde anslutas till en dators moderkort och d\u00e4rmed frig\u00f6ra processorn f\u00f6r andra uppgifter.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gryningen f\u00f6r ljudkanaler och &#8220;r\u00f6ster&#8221;<\/h2>\n\n<p>Dessa tidiga ljudkort, \u00e4ven om de var rudiment\u00e4ra, gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r spelkomposit\u00f6rer att skapa musik genom att anv\u00e4nda olika ljudkanaler, eller &#8220;r\u00f6ster&#8221;. Varje r\u00f6st programmerades att producera specifika ljud, liknande instrumenten i ett band.<\/p>\n\n<p>Olika konsoler hade unika ljudkortskonfigurationer, vilket resulterade i distinkta ljudlandskap. Nintendo Entertainment System (NES) dedikerade till exempel varje kanal till en viss typ av ljud, s\u00e5som bas, melodi eller slagverk.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: En m\u00e5ngsidig musikalisk duk<\/h2>\n\n<p>D\u00e4remot skrytte Commodore 64 med f\u00e4rre ljudkanaler men erbj\u00f6d st\u00f6rre flexibilitet. Dess kanaler var inte avsedda f\u00f6r specifika ljud, vilket gjorde att komposit\u00f6rer kunde skapa rikare och mer komplexa ljudsp\u00e5r. Denna m\u00e5ngsidighet gjorde Commodore 64 till en favoritplattform f\u00f6r spelmusiker.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: Imiterade m\u00e4nskliga r\u00f6ster<\/h2>\n\n<p>Sega Genesis t\u00e4njde p\u00e5 gr\u00e4nserna f\u00f6r ljudtekniken ytterligare genom att introducera m\u00f6jligheten att imitera m\u00e4nskliga r\u00f6ster. Detta genombrott, som visades upp i det ikoniska spelet Sonic the Hedgehog, upptog enligt uppgift en betydande del av kassettens lagringsutrymme.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ljudets inverkan p\u00e5 tidiga videospel<\/h2>\n\n<p>Soundtracken till tidiga videospel f\u00f6rb\u00e4ttrade inte bara spelupplevelsen, utan spelade ocks\u00e5 en avg\u00f6rande roll i att forma identiteten hos varje system. Precis som en musikers unika stil hade varje konsol sin egen ljudsignatur.<\/p>\n\n<p>Begr\u00e4nsningarna hos tidiga ljudkort tvingade komposit\u00f6rer att vara kreativa och finurliga, vilket resulterade i minnesv\u00e4rda och best\u00e5ende melodier. Dessa ikoniska soundtracks forts\u00e4tter att inspirera och p\u00e5verka modern musik i videospel och p\u00e5minner oss om det \u00f6dmjuka ursprunget till denna viktiga aspekt av spel.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resa genom historien om videospelsoundtracks<\/h2>\n\n<p>F\u00f6r att f\u00f6rdjupa dig i den fascinerande historien om musik i videospel, utforska f\u00f6ljande resurser:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>8-Bit Guys videoess\u00e4 om tidig musik i videospel<\/li>\n<li>Motherboards artikel om ljudkortens roll i spel<\/li>\n<li>Popular Mechanics utforskande av Commodore 64:s ljudfunktioner<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evolutionen av musik i videospel: Hur Tetris och Super Mario Land banade v\u00e4g f\u00f6r ikoniska melodier Tidig ljudteknologi och f\u00f6delsen av ljudkort Under spelens guld\u00e5lder, innan sofistikerade ljudsystem d\u00f6k upp,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[23395,17079,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-sound-design","tag-gaming-history","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}