{"id":17837,"date":"2020-06-03T00:30:04","date_gmt":"2020-06-03T00:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/?p=17837"},"modified":"2020-06-03T00:30:04","modified_gmt":"2020-06-03T00:30:04","slug":"the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/art\/music\/the-evolution-of-video-game-music-how-tetris-and-super-mario-land-pioneered-iconic-melodies\/","title":{"rendered":"Video Oyunu M\u00fcziklerinin Evrimi: Efsanevi Melodi \u00d6nc\u00fcleri Tetris ve Super Mario Land"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Video Oyunu M\u00fczi\u011finin Evrimi: Tetris ve Super Mario Land Nas\u0131l \u0130konik Melodilerin \u00d6nc\u00fcs\u00fc Oldu<\/h2>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Erken Ses Teknolojisi ve Ses Kartlar\u0131n\u0131n Do\u011fu\u015fu<\/h2>\n\n<p>Sofistike ses sistemlerinin ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131ndan \u00f6nceki oyunun alt\u0131n \u00e7a\u011f\u0131nda, Tetris ve Super Mario Land&#8217;in ikonik melodileri bir nesil oyuncuyu b\u00fcy\u00fcledi. Fakat bu erken video oyunlar\u0131 nas\u0131l b\u00f6ylesine efsanevi soundrack&#8217;ler yaratt\u0131?<\/p>\n\n<p>Cevap, erken ev bilgisayarlar\u0131n\u0131n ilkel ses yeteneklerinde yat\u0131yor. Onlar\u0131n dahili &#8220;bip hoparl\u00f6rleri&#8221; sadece s\u0131n\u0131rl\u0131 bir ses aral\u0131\u011f\u0131 \u00fcretebiliyordu ve a\u015f\u0131r\u0131 i\u015flem g\u00fcc\u00fc t\u00fcketiyordu. Bu s\u0131n\u0131rlaman\u0131n \u00fcstesinden gelmek i\u00e7in programc\u0131lar, bir bilgisayar\u0131n anakart\u0131na tak\u0131larak CPU&#8217;yu di\u011fer g\u00f6revler i\u00e7in serbest b\u0131rakan donan\u0131m cihazlar\u0131 olan ses kartlar\u0131 geli\u015ftirdiler.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ses Kanallar\u0131n\u0131n ve &#8220;Seslerin&#8221; \u015eafa\u011f\u0131<\/h2>\n\n<p>Bu erken ses kartlar\u0131, ilkel olmalar\u0131na ra\u011fmen, oyun bestecilerinin farkl\u0131 ses kanallar\u0131na veya &#8220;seslere&#8221; eri\u015ferek m\u00fczik yaratmalar\u0131na olanak tan\u0131d\u0131. Her ses, bir gruptaki enstr\u00fcmanlara benzer \u015fekilde belirli sesler \u00fcretmek \u00fczere programlanm\u0131\u015ft\u0131.<\/p>\n\n<p>Farkl\u0131 konsollar\u0131n benzersiz ses kart\u0131 konfig\u00fcrasyonlar\u0131 vard\u0131 ve bu da farkl\u0131 ses manzaralar\u0131na yol a\u00e7t\u0131. \u00d6rne\u011fin, Nintendo Entertainment System (NES) her kanal\u0131 bas, melodi veya perk\u00fcsyon gibi belirli bir ses t\u00fcr\u00fcne ay\u0131rd\u0131.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Commodore 64: \u00c7ok Y\u00f6nl\u00fc Bir M\u00fczikal Tuval<\/h2>\n\n<p>Buna kar\u015f\u0131l\u0131k, Commodore 64 daha az ses kanal\u0131na sahipti ancak daha fazla esneklik sunuyordu. Kanallar\u0131 belirli sesler i\u00e7in belirlenmemi\u015fti ve bu da bestecilerin daha zengin ve daha karma\u015f\u0131k ses par\u00e7alar\u0131 yaratmas\u0131na olanak tan\u0131d\u0131. Bu \u00e7ok y\u00f6nl\u00fcl\u00fck, Commodore 64&#8217;\u00fc oyun m\u00fczisyenleri i\u00e7in favori bir platform haline getirdi.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega Genesis: \u0130nsan Seslerini Taklit Etmek<\/h2>\n\n<p>Sega Genesis, insan seslerini taklit etme \u00f6zelli\u011fini tan\u0131tarak ses teknolojisinin s\u0131n\u0131rlar\u0131n\u0131 daha da zorlad\u0131. Sonic the Hedgehog adl\u0131 ikonik oyunda sergilenen bu at\u0131l\u0131m, haberlere g\u00f6re kartu\u015fun depolama alan\u0131n\u0131n \u00f6nemli bir k\u0131sm\u0131n\u0131 kapl\u0131yordu.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Erken Video Oyunlar\u0131nda Sesin Etkisi<\/h2>\n\n<p>Erken video oyunlar\u0131n\u0131n m\u00fczikleri sadece oyun deneyimini geli\u015ftirmekle kalmad\u0131, ayn\u0131 zamanda her bir sistemin kimli\u011fini \u015fekillendirmede de \u00e7ok \u00f6nemli bir rol oynad\u0131. Bir m\u00fczisyenin benzersiz stili gibi, her konsolun da kendi ses imzas\u0131 vard\u0131.<\/p>\n\n<p>Erken ses kartlar\u0131n\u0131n s\u0131n\u0131rlamalar\u0131, bestecileri yarat\u0131c\u0131 ve becerikli olmaya zorlad\u0131 ve bu da ak\u0131lda kal\u0131c\u0131 ve kal\u0131c\u0131 melodilerle sonu\u00e7land\u0131. Bu ikonik soundrack&#8217;ler, modern video oyunu m\u00fczi\u011fine ilham vermeye ve onu etkilemeye devam ediyor ve bize oyunun bu temel y\u00f6n\u00fcn\u00fcn m\u00fctevaz\u0131 k\u00f6kenlerini hat\u0131rlat\u0131yor.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Video Oyunu M\u00fcziklerinin Tarihinde Bir Yolculuk<\/h2>\n\n<p>Video oyunlar\u0131 m\u00fcziklerinin b\u00fcy\u00fcleyici tarihine daha fazla dalmak i\u00e7in \u015fu kaynaklar\u0131 inceleyin:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>8-Bit Guy&#8217;\u0131n erken video oyunu m\u00fczi\u011fi \u00fczerine video denemesi<\/li>\n<li>Motherboard&#8217;un oyunlarda ses kartlar\u0131n\u0131n rol\u00fc \u00fczerine makalesi<\/li>\n<li>Popular Mechanics&#8217;in Commodore 64&#8217;\u00fcn ses yeteneklerini incelemesi<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Video Oyunu M\u00fczi\u011finin Evrimi: Tetris ve Super Mario Land Nas\u0131l \u0130konik Melodilerin \u00d6nc\u00fcs\u00fc Oldu Erken Ses Teknolojisi ve Ses Kartlar\u0131n\u0131n Do\u011fu\u015fu Sofistike ses sistemlerinin ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131ndan \u00f6nceki oyunun alt\u0131n \u00e7a\u011f\u0131nda,&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[327],"tags":[17079,23395,23394,19479,23393],"class_list":["post-17837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-music","tag-gaming-history","tag-sound-design","tag-super-mario-land","tag-tetris","tag-video-game-music"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17837"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17838,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17837\/revisions\/17838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lifescienceart.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}