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	<title>Sound Design &#8211; 生命科学艺术</title>
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	<description>生命的艺术，创造力的科学</description>
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		<title>电子游戏音乐的演变：标志性旋律的先驱——俄罗斯方块与超级马里奥大陆</title>
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		<dc:creator><![CDATA[金]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 00:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音乐]]></category>
		<category><![CDATA[Sound Design]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Land]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Music]]></category>
		<category><![CDATA[游戏历史]]></category>
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					<description><![CDATA[电子游戏音乐的进化：俄罗斯方块和超级马里奥大陆如何成为标志性旋律的先驱 早期声音技术和声卡的诞生 在游戏黄金时代，在复杂音响系统出现之前，俄罗斯方块和超级马里奥大陆的标志性旋律迷住了一代玩家。但这些早期的电子游戏是如何创作出如此传奇的音轨的呢？ 答案在于早期家用电脑原始的声音功能。它们内置的“蜂鸣器扬声器”只能产生有限范围的声音，同时消耗了过多的处理能力。为了克服这一限制，程序员开发了声卡，这是一种可以插入计算机主板的硬件设备，从而释放 CPU 用于其他任务。 音频声道和“音色”的黎明 这些早期的声卡虽然基本，但允许游戏作曲家通过访问不同的音频声道或“音色”来创作音乐。每个音色都被编程为产生特定的声音，类似于乐队中的乐器。 不同的游戏机有独特的声卡配置，从而产生独特的音景。例如，任天堂娱乐系统 (NES) 将每个声道专门用于特定类型的聲音，例如低音、旋律或打击乐。 Commodore 64：一款多功能的音乐画布 相比之下，Commodore 64 的音频声道较少，但提供了更大的灵活性。它的声道没有被指定用于特定的声音，这使得作曲家可以创作更丰富、更复杂的音轨。这种多功能性使 Commodore 64 成为游戏音乐家的热门平台。 世嘉 Genesis：模拟人声 世嘉 Genesis 进一步拓展了音响技术的边界，引入了模拟人声的功能。据报道，这一突破性的技术在标志性的索尼克 the 刺猬游戏中得到体现，占据了卡带存储空间的很大一部分。 声音在早期电子游戏中的影响 早期电子游戏中的音轨不仅增强了游戏体验，而且在塑造每个系统特性方面发挥了至关重要的作用。就像音乐家独特的风格一样，每个游戏机都有自己独特的音响签名。 早期声卡的限制迫使作曲家发挥创造力和足智多谋，从而创作出令人难忘且持久的旋律。这些标志性的音轨继续激发和影响着现代电子游戏音乐，提醒我们游戏这一本质方面的卑微起源。 穿越电子游戏音轨历史的旅程&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 class="wp-block-heading">电子游戏音乐的进化：俄罗斯方块和超级马里奥大陆如何成为标志性旋律的先驱</h2>

<h2 class="wp-block-heading">早期声音技术和声卡的诞生</h2>

<p>在游戏黄金时代，在复杂音响系统出现之前，俄罗斯方块和超级马里奥大陆的标志性旋律迷住了一代玩家。但这些早期的电子游戏是如何创作出如此传奇的音轨的呢？</p>

<p>答案在于早期家用电脑原始的声音功能。它们内置的“蜂鸣器扬声器”只能产生有限范围的声音，同时消耗了过多的处理能力。为了克服这一限制，程序员开发了声卡，这是一种可以插入计算机主板的硬件设备，从而释放 CPU 用于其他任务。</p>

<h2 class="wp-block-heading">音频声道和“音色”的黎明</h2>

<p>这些早期的声卡虽然基本，但允许游戏作曲家通过访问不同的音频声道或“音色”来创作音乐。每个音色都被编程为产生特定的声音，类似于乐队中的乐器。</p>

<p>不同的游戏机有独特的声卡配置，从而产生独特的音景。例如，任天堂娱乐系统 (NES) 将每个声道专门用于特定类型的聲音，例如低音、旋律或打击乐。</p>

<h2 class="wp-block-heading">Commodore 64：一款多功能的音乐画布</h2>

<p>相比之下，Commodore 64 的音频声道较少，但提供了更大的灵活性。它的声道没有被指定用于特定的声音，这使得作曲家可以创作更丰富、更复杂的音轨。这种多功能性使 Commodore 64 成为游戏音乐家的热门平台。</p>

<h2 class="wp-block-heading">世嘉 Genesis：模拟人声</h2>

<p>世嘉 Genesis 进一步拓展了音响技术的边界，引入了模拟人声的功能。据报道，这一突破性的技术在标志性的索尼克 the 刺猬游戏中得到体现，占据了卡带存储空间的很大一部分。</p>

<h2 class="wp-block-heading">声音在早期电子游戏中的影响</h2>

<p>早期电子游戏中的音轨不仅增强了游戏体验，而且在塑造每个系统特性方面发挥了至关重要的作用。就像音乐家独特的风格一样，每个游戏机都有自己独特的音响签名。</p>

<p>早期声卡的限制迫使作曲家发挥创造力和足智多谋，从而创作出令人难忘且持久的旋律。这些标志性的音轨继续激发和影响着现代电子游戏音乐，提醒我们游戏这一本质方面的卑微起源。</p>

<h2 class="wp-block-heading">穿越电子游戏音轨历史的旅程</h2>

<p>要深入了解电子游戏音轨引人入胜的历史，请探索以下资源：</p>

<ul class="wp-block-list">
<li>8 位男孩关于早期电子游戏音乐的视频随笔</li>
<li>Motherboard 关于声卡在游戏中作用的文章</li>
<li>Popular Mechanics 对 Commodore 64 声音功能的探索</li>
</ul>]]></content:encoded>
					
		
		
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